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电脑游戏目前有没有设计最完美的?开创特性大于完美设计

截止目前为止,并没有所谓最完美的游戏设计,任何一款游戏不论多成功,从另一个侧面相比都有它的不足。如果游戏完美了,那最终形态或许就是《头号玩家》里所演绎的那样,全球的人都在一个游戏里,高度的拟真和沉溺感,这个在目前技术来说还做不到。

我看到有人说《迷你世界》是设计完美的游戏,但完美应该包括方方面面,如果从画风来说,MC就无法吸引所有人。其实,MC的成功,在于它拥有一个完美的模式,它开创了沙盒模式,提供了高自由度。在游戏发展历史上,任何一款吸引大规模玩家参与的产品,都有着模式创新的元素存在其中。

国内最早一批玩家热爱的传奇,现在看你会觉得很无聊,想不明白,但那个时候这是首个拥有攻城战概念的游戏,大规模的玩家参与,让其曾经风靡一时。同时也让现在的老玩家们,对当时的激情念念不忘。

再看后来的奇迹MU,因为独具一格的装备系统,所见即所得的装备强化特效,也让它在当时吸引了众多玩家的参与。打宝石,强装备的时代,由此开启。

再看魔兽世界,当时吸引大家的只是庞大的游戏世界观吗?不完全是,这个游戏开创了副本的时代,现在多少游戏做副本,在那个时候一起打本,打团成了玩家间的时髦用语。


最后看现在的PUBG,它的成功实际就是大逃杀模式的成功,游戏本身玩家褒贬不一的,但模式影响了很多大厂开始做类似的玩法,就和魔兽之后是个游戏都要加副本一样,现在是游戏都恨不得加个大逃杀。所以,如果你觉得哪个游戏很成功,实际并非因为它们完美,而是他们拥有一些模式的开创特性,这些都是促进游戏进步的动力。


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